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Übersicht Level

Mutationen

Die Mutationen lassen sich in diesem Jahr in vier "Level" einteilen, was zur Übersicht gedacht ist. In den höheren Leveln gibt es für die Beseitigung einen Erfolgsbonus.

1. Level

Einfache Mutationen, die keine weitere Schwierigkeiten bereiten sollten. Häufig in Form von wilden Tieren anzutreffen. Sie bevölkern die Arena und lassen sie lebendiger wirken.

2. Level

"Kleine" Dämonen. Häufig allein oder in kleinen Gruppen an heiligen Orten anzutreffen. Nicht zu unterschätzen, wenn provoziert. 

Geschätzte Überlebensrate der Tribute: Hoch.

3. Level

Dämonen des dritten Levels sind stark und müssen mithilfe von Questgegenständen oder bestimmten Objekten getötet werden. Sie zu töten bedarf ein gewisses Maß an Köpfchen. Wird ein solcher Dämon außerhalb der Siegerquest gelöst, erhält der Tribut/ erhalten die Tribute einen Bonus.

Geschätzte Überlebensrate der Tribute: Mittel bis gering.

4. Level

Monstren. Sehr selten und nur an abgelegenen Orten anzutreffen. Sie sind mächtig und eine Konfrontation wird nicht empfohlen. In der Arena gibt es exakt zwei dieser Wesen, die zur Wache heiliger Objekte eingesetzt werden. Diese Objekte sind für die Tribute äußerst wertvoll.

Überlebensrate: Sehr gering.

Aufgaben

Die Aufgaben lassen sich in verschiedene Kategorien einteilen, die wir hier vorstellen möchten:

1. Die Siegeraufgaben

a) Normale Siegeraufgaben

Um die Arena zu verlassen, muss jeder Tribut seiner Gottheit und seinem Symbol entsprechend eine Aufgabe lösen. Ist diese Aufgabe gelöst, so qualifiziert er sich als Sieger. Die Tribute haben zu Beginn zwei Tage Zeit, ihre Aufgabe zu lösen. Diese Zeit kann durch Aufgabenlösungen, Level 3 - Mutationstötungen und Tributeleminierungen verlängert werden. Die Aufgaben sind lediglich dem Tributen selbst bekannt. Ob er diese verrät oder nicht, bleibt ihm dabei selbst überlassen.

b) Optimalaufgaben

Es gibt zwei Optimalaufgaben, die es ermöglichen, die Arena nach der optimalen Erfüllung augenblicklich zu verlassen und als Sieger zu gelten. Diese Aufgaben sind nicht übertragbar, aber auch nicht verpflichtend. Es ist möglich, die Aufgabe auf nicht optimale Weise auszuführen. Wurde sie einmal nicht optimal ausgeführt, verwirkt das Recht der Optimallösung.  

c) Zwillingsaufgaben

Die Zwillingsaufgaben ermöglichen dem Tributen, mit dem als Zwilling markierten Tributen zu gewinnen. Dies ist kein Zwang und es ist durchaus legitim, seinen Zwilling zu töten, ohne dass es eine Strafe mit sich zieht. Es ist lediglich ein Angebot. Ausnahme: Ist die Siegeraufgabe auf den Zwilling ausgerichtet, so muss diese zunächst gelöst werden, da sonst eine Nichterfüllung der Aufgabe vorliegt und der Spieler disqualifiziert wird. Die Zeit beider Zwillinge wird addiert und durch zwei geteilt.  

d) Joker

Die Gottheit "Acatun" gilt als Joker der Spiele, da er Aufgaben übernehmen oder eine Aufgabe verteilen kann. Dafür hat er zwei Tage Zeit. Hat er sich dafür entschieden, eine Aufgabe zu verteilen, so ist diese Aufgabe an die üblichen drei Tage gebunden. Wird diese nicht erfüllt, so hat dies keinen Nachteil für den Joker. Der Tribut, der die Aufgabe erhalten hat, wird disqualifiziert.  Übernimmt er jedoch eine Aufgabe, so muss er diese lösen. Tut er dies nicht, werden er und die Person, dem die Aufgabe ursprünglich anvertraut wurde, disqualifiziert. 

2. Die Spieleraufgaben

An manchen Tagen werden sogenannte "Spieleraufgaben" gestellt. Diese Spieleraufgaben werden von den Spielmachern gestellt, benannt und von dem Publikum aufgrund ihres Titels ausgewählt. Dazu wird es ihnen erlaubt, von einer Liste auszusuchen, welche der dort verzeichneten Tribute an der Spieleraufgabe teilnehmen müssen. Wurde man ausgewählt, ist die Teilnahme obligatorisch. Der Gewinner erhält Ein Objekt seiner Wahl aus der Liste (den Bereichen:  "Waffen", "Medizin", "Nahrung" oder "Sonstiges")

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